
实验性游戏是什么?
简单说,就是游戏设计界的“实验室现场”——而其中一些实验,后来变成了《Braid》《Portal》和《Baba Is You》。
它不追求“好玩”的安全牌,而是把规则、操作、主题当成可以任意切割重组的材料,先弄坏,再看会发生什么。

Craig Paul Green博士
英国阿伯泰大学游戏设计专业讲师,Abertay Game Lab成员,跨学科研究者与教育者。致力于计算媒体、游戏与人机交互的交叉领域研究,兴趣包括涌现叙事、参与式设计与程序化生成,实践范围从数字游戏延伸到卡牌、桌游和角色扮演游戏。
英国阿伯泰大学是1997年开设全球第一个计算机游戏学位,在Abertay Game Lab看来,实验性游戏设计不是在“乱玩”,而是在一个受控的研究环境里,替整个行业承担那些商业项目不敢承担的风险:大多数团队没有余裕去试错,而实验室可以。
是讲座,但不太像“听课”
本次“讲座”以体验实际游戏为主,讲解只作辅助。你不会坐在台下看几十页PPT,听人告诉你“什么是好的实验性设计”。你会直接上手那些被设计出来就是为了让你产生某种反应的东西——可能是操作上的别扭,可能是规则理解上的短暂眩晕,也可能是一种你从没在游戏里体验过的情绪。
实验性游戏设计有一个常被忽略的内核:它本质上是一个试错过程,而不是一个展示结果的过程,你不是观众,你是实验的一部分。
⚠️ 重要提示:现场部分游戏包含闪烁画面与高频视觉变化,带有光敏警告。如有光敏性癫痫或对闪烁刺激敏感,请在入场前告知工作人员。
如果你是做游戏的人、对“互动”作为表达媒介好奇的人、被常规类型养刁了胃口想被“硌”一下的人,就一起来“玩”吧!
实验性游戏不保证好玩,但它保证,你不会以进场时的方式离场。